Disciplina Mentale Nibbio Infernale Scarlatto

 

Magic: the Gathering è un gioco di carte collezionabili che presenta una sfida tra due Maghi. Sebbene sia possibile giocare anche in numero superiore a 2, i duelli sono comunque tra un giocatore ed un avversario per volta.

All'inizio di ogni partita, ogni Mago ha a disposizione 20 punti vita. Lo scopo del gioco è di azzerare il numero dei punti vita del giocatore avversario. In quel momento la partita ha termine. Come vedremo in seguito, esistono anche altri modi per vincere la partita.

Il duello si svolge a TURNI. Questo è molto importante in quanto il giocatore può attivare determinate carte solo durante il PROPRIO turno mentre altre carte possono essere giocate anche durante il turno dell'avversario.

7La particolarità di questo tipo di giochi, ed in special modo di Magic, è che non esiste un mazzo di carte predefinito: ogni giocatore si presenta al duello con un mazzo che ha assemblato scegliendo le sue carte in una gamma di oltre 5.000.

E' facile intuire che ogni duello è assolutamente irripetibile. Ed è altrettanto facile capire che il vostro avversario non può sapere quali magie avete nel vostro mazzo.Vero è che, come in ogni gioco di carte, la fortuna ha il suo peso, ma un Grimorio ben assemblato è fondamentale per vincere senza basarsi sulla sfortuna dell'avversario.

Se ho un po' stuzzicato la vostra curiosità, passiamo a vedere come sono fatte le carte che compongono Magic. La loro conoscenza è fondamentale per capire il funzionamento del gioco. Non occorre impararle a memoria. Basta conoscere le regole e leggere il testo scritto su ogni carta...

Un Grimorio viene composto selezionando un certo numero di carte (generalmente sono almeno 60) tra le oltre 5.000 disponibili. Inizialmente, quando Magic fu inventato da Richard Garfield, le carte erano poco più di 300. Con il passare del tempo sono state aggiunte nuove espansioni al set base, fino ad arrivare al numero attuale. Ma questo numero è in continua evoluzione ed ogni anno nuove carte si aggiungono mentre altre vengono eliminate.

Le carte vengono divise in 7 gruppi, in base al colore che hanno. In Magic ci sono carte di 5 colori (bianco, blu, nero, rosso e verde), carte incolori e, infine, multicolori. La scelta dei colori è assolutamente soggettiva, ma ogni colore (e quindi tutte le carte che ad esso appartengono) ha caratteristiche fondamentalmente diverse dagli altri.

Le carte principali, la cui presenza è indispensabile, sono le Terre. Esse forniscono il mana e cioè l'energia magica necessaria per lanciare le magie. Per ciascuno dei cinque colori, esiste una Terra appropriata:

  • Pianure (forniscono il mana Bianco)
  • Isole (forniscono il mana Blu)
  • Paludi (forniscono il mana Nero)
  • Montagne (forniscono il mana Rosso)
  • Foreste (forniscono il mana Verde)

Con il mana attinto dalle Terre, possono essere lanciate le magie. Indipendentemente dal loro colore, le magie possono essere così elencate:

  • Evocazioni di creature
  • Incantesimi
  • Stregonerie
  • Effetti veloci (istantanei ed interruzioni)

Per lanciare una magia di un certo colore, occorre avere in gioco almeno una Terra che fornisca mana di quel colore. Ad esempio, per lanciare una Stregoneria BLU dobbiamo avere già giocato (e che quindi sia presente sul tavolo di gioco) almeno un'ISOLA.

Le carte multicolore sono magie che necessitano di mana di colori diversi. Per il resto sono identiche alle monocolore.

Dopo questa presentazione generale dei tipi di carte che avrete a disposizione, vediamo in dettaglio qualche esempio...

 

Qui a destra vediamo l'esempio di un'ISOLA. Il disegno può differire da questo (ce ne sono parecchi tipi) ma ciò non ha alcuna importanza. Quello che conta è esclusivamente ciò che è scritto sulla carta.

Da questo esempio iniziamo ad analizzare la struttura di una carta.

Sopra l'illustrazione, sulla sinistra, troviamo il titolo della carta. In questo caso è un' Isola.
Sotto l'illustrazione troveremo sempre il tipo di carta. In questo caso è una Terra.
Scendiamo ancora e troviamo il riquadro destinato a contenere il testo della carta: questo spiegherà il funzionamento della carta (se necessario). Eventuali frasi in corsivo sono da considerarsi come commenti e non influiscono il alcun modo sul gioco.

Nella parte bassa, fuori dalla cornice, viene citato il nome dell'illustratore. In questo caso l'autore è Mark Poole.

 

Isola

Il testo della carta dice:

    tap.gif (512 byte): Aggiungi alla tua riserva 

Preso così, è sicuramente incomprensibile. Vediamo come interpretare questo 'enigma'. Esistono, in Magic, alcune caratteristiche che ritroveremo spesso. Utilizziamo questa prima carta per spiegare i primi tre fondamenti:

Cosa è il TAP
purple.gif (72 byte)
La prima caratteristica fondamentale di funzionamento di Magic è il TAP. Il simbolo tap.gif (512 byte)rappresenta iconograficamente la rotazione di una carta e sta ad indicare che per ottenere un effetto occorre ruotare la carta stessa di 90°. L'operazione inversa è chiamata STAP e non ha un simbolo corrispondente.

stappata.jpg (3642 byte) tap.gif (512 byte)
Isola STAPpata TAP Isola TAPpata

Quando una carta è TAPpata non può essere utilizzata in quanto è inattiva.

Se pensate davvero che questo gioco vi sta entusiasmando visitate questo sito:

http://www.wizards.to

(x ulteriori informazioni)

E' arrivato il momento di mostrare qualcosa di piccante, qualcosa che ne vale la pena:

Sto parlando di una carta che vale più di quanto potete pensare, si trova affianco: 

Black Lotus (Loto Nero)dice:

 TAPPA, Sacrifica il Loto Nero: aggiungi tre mana di qualsiasi colore alla tua riserva mana. Gioca quest'abilità come una risorsa mana

Il suo valore è di

£ 650.000

€ 335,7 

 

Cucciolo Oscuro

Endoscheletro

Bocciolo di Loto

Falce di Espiazione

 

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